挑战未来科技!看90年代游戏如何变得“致幻

你有没有想过,1991年的《毁灭公爵》怎么也有一天会和超现代的DLSS 5发生一场“时空交错”?这就跟你的外公外婆突然学会TikTok一样,让人哭笑不得。不过,Valery Kryzhanovsky显然不愿意坐在老古董上发呆,他决定跨越那道当年像长城一样坚固的技术鸿沟,把DLSS 5强行注入这些老旧的DOS游戏中,结果如何呢?从“致幻”到“意外有趣”,结果真是让人开怀大笑!

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想象一下,他的测试覆盖了几乎所有游戏类型,像是一位厨师在尝试新的食谱。从2D平台跳跃、RPG到现代超级大作《巫师3》和《漫威蜘蛛侠》,真是一个眼花缭乱的游戏盛宴!所有的壮举都在他的YouTube频道上展示出来,就像是把旧货市场的宝贝变成了现代艺术品。如果你也想加入这个时空冒险,别担心,他甚至还给出了详细的操作指南和下载链接,简直是电台送温暖的节奏!

那到底怎么把DLSS 5塞进这些像木桌子一样静态的2D游戏中呢?其实技术全靠一招——Kryzhanovsky先利用DOSBox把游戏调出来,然后再用流行的ReShade滤镜给它穿上时尚新衣,最后通过RenoDX配置界面来调调,比如加一点花香啊,添一些星星之类的!说起来简单,真做起来却像煮意大利面一样需要耐心。 太阳城官网玩家首选

不过,DLSS 5可不是为了2D静态图像设计的,它就像一只迷失的小猫,完全搞不清楚自己该何去何从。缺少运动矢量和对象选择这些至关重要的“导航信息”,所以他必须认真选择进入的角度——是在渲染阶段、超分之后,还是最终输出阶段。每一步都是一门深奥的艺术,仿佛在调试一台自走棋的AI。

当Kryzhanovsky在测试RBDOOM-3-BFG时发现,将DLSS 5注入3D游戏的渲染阶段,会导致面部几何形状发生“神秘变形”,简直就像见到了电影中的怪物,既令人惊奇又有点吓人!而《毁灭公爵》的画面,在视频中看起来好像也是"搞笑"与"惊艳"兼具。开场时角色的种族换了一遍,仿佛是换颜的魔术,等到真正要进行平台跳跃的时候,居然给那些矩形的视觉元素加上了浮雕处理,还增加了点立体感!

再说,那个滤镜在识别玩家、敌人和子弹这些小家伙时,居然表现得相当不错,就像给小动物们加了个智能标签,不过只要拉高滤镜强度,画面可能就会幻成一场“酸之旅”!Kryzhanovsky总结道,DLSS 5在静态图像上的表现最好,让人有点意外的《魔法门之英雄无敌》的表现简直是一致到让人想笑。他认为这项技术有发展前途,不过,现在看来还十分“不成熟”,像个刚刚学会走路的小宝宝,分析能力也就局限在这一帧画面上,不禁让人感慨这科技的发展真不容易。 太阳城官网玩家首选

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